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TOOLS STUDIO
Apocalypse W

Apocalypse W : la gestion, pas la culture

Un jeu de gestion mobile où l'on incarne un revendeur de plantes. La culture n'est que la moitié du problème — l'autre moitié, c'est la clientèle.

Apocalypse W est un nom de travail. Le jeu, lui, est clair dans ma tête depuis le début.

On y incarne un revendeur de plantes. On fait pousser, on récolte, on vend. La partie culture est la plus lisible : chaque variété a son cycle, sa lumière et son rendement, et l’appartement est trop petit.

Mais ce n’est pas là que se joue la partie. Ce qui m’intéresse, c’est la gestion : décider quoi lancer maintenant pour avoir du stock dans trois semaines, et tenir une clientèle qui n’attend pas. Le vrai risque du joueur n’est pas de rater une récolte, c’est de promettre ce qu’il ne pourra pas livrer.

Je vise Android et iOS, en solo.

Les décors, les plantes et l’interface sont dessinés. Rien n’est encore assez propre pour être montré hors contexte, mais les premières images passeront par ici.

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